Unity
「FlappyBirdの重力の掛かり方って、デフォルトのやつとは何処か違うよなー」って思ってたのですが、どうやったら再現出来るか色々試してみました。
最近はめっきりUnityばっかりです。 ゲームを作る上で、パーティクルは非常に重要な要素だと思うのですが、それの各種設定について。 たぶん、何回かやると思います。 今回は、何かアクションした時に一瞬だけ出てくる文字とかを、Quadとかは使わずにパーテ…
Unityでディズニーツムツムっぽいロジックを作れるもんかなぁ。。と思って試してみたときのメモ。
Unityで永続させたいデータがあり、どう取り扱えば良いのか調べた時のメモ。
どの言語だとどこまで出来て、逆に制限されるものはあるのかどうか、そして処理速度などに影響が出るのか気になったのでメモ
Unityでプラットフォームごとに分岐を作る
かくいう自分も文句無しのUnity初心者なんですが。。。 いろいろUnityをいじっていて、「あれ?これとこれって似てるけど具体的に何が違うのかな??」ってのが多々あったので、そこをまとめてみました。 rigidbody.velocity と rigidbody.angularVelocity v…
Unityでなぞった軌跡をオブジェクトにして遊ぶようなゲームを作ろうとした時のメモ。
Unityで書き出したアプリをiOSシミュレータで確認する