2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧
node.jsのアプリケーションからredisに対して操作したい時のメモ。
今回は「リクエストパラメータを付けてHttp通信してJson形式のレスポンスをパースしてデータを取り出す」というものです。
cocos2d-xで作ったアプリケーションでhttp通信を試したときのメモ。
Unityでディズニーツムツムっぽいロジックを作れるもんかなぁ。。と思って試してみたときのメモ。
いわゆる、ケリ姫スイーツとかAngry Birdsとかモンスターストライクとか、そういった類いの引っ張るアクションをcocos2d-xで試した時のメモ。
つい最近、cocos2d-xの3.0rcがリリースされたので試してみました。 ちなみに、これまでやってきたのは2.2系で、軽く調べた感じだと2系からの変更点がめちゃくちゃ多いようで、楽しみでもあり不安でもあります^^; 環境構築 まずはここからcocos2d-x 3.0rc…
Unityで永続させたいデータがあり、どう取り扱えば良いのか調べた時のメモ。
どの言語だとどこまで出来て、逆に制限されるものはあるのかどうか、そして処理速度などに影響が出るのか気になったのでメモ
Unityでプラットフォームごとに分岐を作る
かくいう自分も文句無しのUnity初心者なんですが。。。 いろいろUnityをいじっていて、「あれ?これとこれって似てるけど具体的に何が違うのかな??」ってのが多々あったので、そこをまとめてみました。 rigidbody.velocity と rigidbody.angularVelocity v…
Unityでなぞった軌跡をオブジェクトにして遊ぶようなゲームを作ろうとした時のメモ。
Unityで書き出したアプリをiOSシミュレータで確認する
TypeScriptを一括コンパイル
1 2 3 4 鬼強調 強調 強調 普通 1 2 行末にスペース2つで改行 引用 引用 引用 先生 function init() { // test test } 文中callback(err, data);コード Left align Right align Center align left right center content content content