ことばアルバム

にわかエンジニアのにわか備忘録

2014-03-01から1ヶ月間の記事一覧

node.jsでRedis

node.jsのアプリケーションからredisに対して操作したい時のメモ。

cocos2d-xでhttp通信 その2

今回は「リクエストパラメータを付けてHttp通信してJson形式のレスポンスをパースしてデータを取り出す」というものです。

cocos2d-xでhttp通信

cocos2d-xで作ったアプリケーションでhttp通信を試したときのメモ。

Unityでツムツム風のロジックを作ってみる

Unityでディズニーツムツムっぽいロジックを作れるもんかなぁ。。と思って試してみたときのメモ。

cocos2d-xで引っぱりゲーを作ってみる

いわゆる、ケリ姫スイーツとかAngry Birdsとかモンスターストライクとか、そういった類いの引っ張るアクションをcocos2d-xで試した時のメモ。

cocos2d-x 3.0rcはじめました

つい最近、cocos2d-xの3.0rcがリリースされたので試してみました。 ちなみに、これまでやってきたのは2.2系で、軽く調べた感じだと2系からの変更点がめちゃくちゃ多いようで、楽しみでもあり不安でもあります^^; 環境構築 まずはここからcocos2d-x 3.0rc…

Unityで永続させたいデータを取り扱う(ファイルの読み書き)

Unityで永続させたいデータがあり、どう取り扱えば良いのか調べた時のメモ。

Unityって結局どの言語で書けばいいの?

どの言語だとどこまで出来て、逆に制限されるものはあるのかどうか、そして処理速度などに影響が出るのか気になったのでメモ

Unityでプラットフォームごとに分岐を作る

Unityでプラットフォームごとに分岐を作る

Unity初心者が迷うアイツとアイツの違い

かくいう自分も文句無しのUnity初心者なんですが。。。 いろいろUnityをいじっていて、「あれ?これとこれって似てるけど具体的に何が違うのかな??」ってのが多々あったので、そこをまとめてみました。 rigidbody.velocity と rigidbody.angularVelocity v…

なぞった軌跡でオブジェクトを作る

Unityでなぞった軌跡をオブジェクトにして遊ぶようなゲームを作ろうとした時のメモ。

Unityで書き出したアプリをiOSシミュレータで確認する

Unityで書き出したアプリをiOSシミュレータで確認する

プロジェクトのTypeScriptを一括コンパイル

TypeScriptを一括コンパイル

(自分用) markdownメモ

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