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ことばアルバム

にわかエンジニアのにわか備忘録

FlappyBirdの重力世界を再現してみる

「FlappyBirdの重力の掛かり方って、デフォルトのやつとは何処か違うよなー」って思ってたのですが、どうやったら再現出来るか色々試してみました。

Unityのパーティクルその1

最近はめっきりUnityばっかりです。 ゲームを作る上で、パーティクルは非常に重要な要素だと思うのですが、それの各種設定について。 たぶん、何回かやると思います。 今回は、何かアクションした時に一瞬だけ出てくる文字とかを、Quadとかは使わずにパーテ…

Unityでツムツム風のロジックを作ってみる

Unityでディズニーツムツムっぽいロジックを作れるもんかなぁ。。と思って試してみたときのメモ。

Unityで永続させたいデータを取り扱う(ファイルの読み書き)

Unityで永続させたいデータがあり、どう取り扱えば良いのか調べた時のメモ。

Unityって結局どの言語で書けばいいの?

どの言語だとどこまで出来て、逆に制限されるものはあるのかどうか、そして処理速度などに影響が出るのか気になったのでメモ

Unityでプラットフォームごとに分岐を作る

Unityでプラットフォームごとに分岐を作る

Unity初心者が迷うアイツとアイツの違い

かくいう自分も文句無しのUnity初心者なんですが。。。 いろいろUnityをいじっていて、「あれ?これとこれって似てるけど具体的に何が違うのかな??」ってのが多々あったので、そこをまとめてみました。 rigidbody.velocity と rigidbody.angularVelocity v…

なぞった軌跡でオブジェクトを作る

Unityでなぞった軌跡をオブジェクトにして遊ぶようなゲームを作ろうとした時のメモ。

Unityで書き出したアプリをiOSシミュレータで確認する

Unityで書き出したアプリをiOSシミュレータで確認する